Datenschutzerklärung Dub Together
Dub Together sammelt keine Nutzungsstatistiken und zeigt keine Werbung. Daten gehen nur an Steam und an deine Mitspieler. Dazu kommen Discord, wenn Discord auf deinem PC läuft, Twitch, wenn du Twitch verbindest, und unser Server, wenn du einen Fehlerbericht sendest. Diese Erklärung gilt für das Spiel Dub Together auf Steam.
1. Verantwortlicher
Verantwortlich für die Datenverarbeitung ist:
Banani, c/o Online-Impressum #7201, Europaring 90, 53757 Sankt Augustin, Deutschland
E-Mail: support@dub-together.com
Banani ist der Name, unter dem Dub Together auf Steam erscheint. Einen Datenschutzbeauftragten gibt es nicht, da keine Pflicht dazu besteht.
2. Fehlerberichte
Das Spiel sendet einen Fehlerbericht nur, wenn du im Berichtsdialog auf BERICHT SENDEN klickst. Mit NICHT SENDEN wird nichts übertragen. Von selbst bietet das Spiel den Dialog nach einem Absturz oder bei bekannten Fehlern an, zum Beispiel mit dem Mikrofon oder der Verbindung, und zwar höchstens einmal pro Sitzung. Über PROBLEM MELDEN in den Einstellungen kannst du ihn jederzeit selbst öffnen.
Inhalt eines Berichts
- Art des Fehlers und Spielversion
- Betriebssystem und Version
- Hardware: Prozessor, Kernzahl, Arbeitsspeicher, Grafikkarte und Grafiktreiber
- Audio: gewählte Ein- und Ausgabegeräte, Abtastrate und die Namen aller Aufnahmegeräte in Windows
- dein freiwilliger Text im Feld WAS IST PASSIERT
- das Spielprotokoll der aktuellen Sitzung und nach einem Absturz auch der vorigen Sitzung (je höchstens 200.000 Zeichen)
Das Spielprotokoll beschreibt technische Abläufe. Darin steht auch, ob Overlay- oder Aufnahmeprogramme wie OBS, das Discord-Overlay oder das Steam-Overlay im Spiel geladen sind. Nach einem Absturz enthält es zusätzlich Windows-Ereignisse seit dem Start der abgestürzten Sitzung. Dazu gehören Absturz- und Hängermeldungen des Spiels, Bluescreens, unerwartetes Ausschalten und der Energiesparmodus. Erfasst werden auch Neustarts und Herunterfahren mit dem Namen des auslösenden Programms sowie Ausfälle des Grafiktreibers.
Dein Windows-Benutzername wird vor dem Senden entfernt. Das Spielprotokoll kann aber deinen Steam-Namen, die Steam-IDs deiner Mitspieler, Lobby-IDs und, falls verbunden, deinen Twitch-Namen enthalten. Bei Verbindungen ohne Steam kann es die IP-Adresse des Gastgebers enthalten, mit dem du dich verbindest.
Übertragung und Speicherung
Der Bericht geht verschlüsselt (HTTPS) an unseren Server reports.dub-together.com. Der Server steht in einem Rechenzentrum der Hetzner Online GmbH in Nürnberg. Wir speichern den Bericht ohne deine IP-Adresse und löschen ihn nach 90 Tagen. Nach dem Senden zeigt dir das Spiel eine Berichtsnummer.
Deine IP-Adresse wird beim Senden zwangsläufig übertragen. Der Server merkt sie sich bis zu einer Stunde, um mehr als 5 Berichte pro Stunde von derselben Adresse abzuweisen. Außerdem protokolliert der Webserver jeden Aufruf mit IP-Adresse, Zeitpunkt, Anfrage und Programmkennung (User-Agent), bei Fehlern auch in einem Fehlerprotokoll. Beide Webserver-Protokolle löscht der Server nach etwa 15 Tagen automatisch.
Daten deiner Mitspieler
Sendet ein Mitspieler einen Bericht, kann sein Spielprotokoll deine Steam-ID und die Lobby-ID enthalten. Bei Verbindungen ohne Steam kann es auch deine IP-Adresse enthalten, wenn du Gastgeber warst. Diese Angaben erhalten wir dann aus seinem Bericht und nicht von dir. Wir löschen sie mit dem Bericht nach 90 Tagen. Für Auskunft, Löschung oder Widerspruch schreib an support@dub-together.com und nenne deine Steam-ID.
Rechtsgrundlage
- Bericht: deine Einwilligung durch den Klick auf BERICHT SENDEN (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). Du kannst sie jederzeit per E-Mail widerrufen, dann löschen wir deinen Bericht.
- Daten deiner Mitspieler im Spielprotokoll: unser berechtigtes Interesse, Verbindungsfehler zwischen Spielern zu finden und zu beheben (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
- Kurzzeitige Speicherung der IP-Adresse und der Webserver-Protokolle: unser berechtigtes Interesse an einem sicheren Betrieb und an der Abwehr von Missbrauch (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
3. Steam
Dub Together läuft über Steam, die Spieleplattform der Valve Corporation. Beim Start meldet sich das Spiel beim laufenden Steam-Client an. Es erhält deinen Steam-Namen (den Anzeigenamen deines Profils), deine Steam-ID und deine Steam-Sprache für die automatische Spielsprache. Die Steam-ID ist eine feste Nummer, an der Steam dein Konto erkennt. Für die Verarbeitung durch Steam selbst ist Valve verantwortlich, es gilt die Steam-Datenschutzerklärung.
Lobbys
Spielst du mit Steam, ist jede Mehrspieler-Lobby eine Steam-Lobby. Steam speichert für die Dauer der Lobby technische Angaben wie die Spielversion. Deine Steam-ID als Gastgeber erfahren bei einer privaten Lobby nur Spieler, die beitreten. Wer beitritt, sieht die Steam-IDs aller Mitglieder. Eine private Lobby steht nicht in der Lobbyliste des Spiels, Besitzer des Spiels können sie über Steams Schnittstelle aber technisch finden und ihr beitreten. Mitspielern zeigt das Spiel deinen Steam-Namen und dein Steam-Profilbild, das es bei Steam abruft.
Öffentliche Lobbys
Jede Lobby startet privat: Man kommt nur per Code, Einladung oder Discord hinein. Stellst du als Gastgeber deine Lobby auf öffentlich, erscheint sie weltweit in der Lobbyliste aller Spieler. In den Lobbydaten stehen dann dein Steam-Name, deine Steam-ID, Spielsprache, Spielmodus, Titel des Packs und die Zahl der freien Plätze. Dein Steam-Name steht auch dann in der Liste, wenn der Streamer-Modus an ist. Stellst du die Lobby zurück auf privat oder schließt sie, verschwindet sie aus der Liste, und das Spiel entfernt diese Angaben.
Verbindung zwischen Spielern
Spieldaten zwischen Gastgeber und Gästen laufen über Steam Networking. Steam entscheidet nach deiner Steam-Einstellung, ob die Verbindung direkt läuft oder über Relay-Server von Valve. Relay-Server leiten die Daten weiter, sodass deine Mitspieler deine IP-Adresse nicht sehen. Bei einer direkten Verbindung sehen die PCs deiner Mitspieler deine IP-Adresse. Unter Steam > Einstellungen > Im Spiel > Steam Networking legst du fest, mit wem Steam deine IP-Adresse teilt. Mit „Nie“ läuft die Verbindung immer über die Relay-Server.
Einladungen
Für die Liste zum Einladen liest das Spiel deine Steam-Freunde, die gerade online sind, und zeigt sie nur bei dir an. Gesendet wird nur eine Einladung an den Freund, den du anklickst.
Steam Workshop
- Eigene Packs hochladen: freiwillig im Pack Creator. Titel, Beschreibung, Inhalt, Vorschaubild und Schlagwörter gehen an den Steam Workshop und sind mit deinem Steam-Konto verknüpft. Je nach gewählter Sichtbarkeit sind sie öffentlich.
- Automatisches Abo: Trittst du einer Lobby bei, deren Pack aus dem Workshop stammt, abonniert das Spiel dieses Pack in deinem Steam-Konto. In öffentlichen Lobbys kündigt es neu entstandene Abos beim Verlassen wieder. In privaten Lobbys bleiben sie, bis du sie selbst kündigst.
Rechtsgrundlage
Wir verarbeiten diese Daten, um dir die Spielfunktionen bereitzustellen, die du nutzt (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
4. Mehrspieler: Sprachaufnahmen und Mitspieler
Deine Sprachaufnahmen gehen nur an die Mitspieler deiner Lobby, nie an unseren Server. Gibst du deine Aufnahmen in einer Runde ab, schickt das Spiel sie komprimiert an den Gastgeber. Der Gastgeber reicht sie an alle anderen Mitspieler weiter.
- Aufnahmen: Das Spiel hält sie nur im Arbeitsspeicher und verwirft sie bei der nächsten Runde oder wenn die Verbindung endet. Zwischendateien löscht es sofort nach dem Komprimieren.
- Exporte bei Mitspielern: Jeder Spieler kann am Ende einer Runde ein Video mit den Stimmen aller Mitspieler auf seinem eigenen PC speichern. Was er danach damit macht, liegt bei ihm.
- Spielerliste: Alle Spieler der Lobby erhalten Name, Steam-ID, Bereitschaft, Fortschritt und Stimme jedes Mitspielers.
- Abstimmung: Übertragen wird nur, für wen du stimmst. Der Gastgeber verteilt das mit der Spielerliste an alle Mitspieler. Im Spiel angezeigt wird nur, ob du abgestimmt hast, und am Ende das Gesamtergebnis.
- Packs: Hat ein Gast das gewählte Pack nicht, schickt der Gastgeber ihm die Pack-Dateien direkt. Der Gast behält sie im Datenordner des Spiels (siehe Abschnitt 7), bis er sie dort löscht.
- Entfernen und Sperren: Sperrt ein Gastgeber einen Spieler, speichert das Spiel auf dem PC des Gastgebers die Steam-ID und den Namen des gesperrten Spielers sowie den Zeitpunkt. Die Sperre gilt, bis der Gastgeber sie aufhebt.
Spielen ohne Steam
Läuft Steam nicht oder verbindest du dich per IP-Eingabe, verbinden sich die PCs direkt. Dabei sehen Gastgeber und Gäste gegenseitig ihre IP-Adressen.
Rechtsgrundlage
Die Übertragung an Mitspieler ist nötig, damit ihr gemeinsam spielen könnt (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Die Sperrliste dient dem berechtigten Interesse des Gastgebers, störende Spieler fernzuhalten (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
5. Discord
Spielst du mit Steam und läuft Discord auf deinem PC, verbindet sich das Spiel beim Start mit dem Discord-Programm (Discord Social SDK). Du musst dich dazu nicht im Spiel bei Discord anmelden. Das Spiel liest weder deinen Discord-Namen noch deine Freundesliste.
- Spielstatus: Bist du in einer Mehrspieler-Lobby, zeigt Discord deinen Status an: in der Lobby oder in einer Runde, dazu die aktuelle und die maximale Spielerzahl. Discord ordnet diesen Status dem Konto zu, das im Discord-Programm angemeldet ist. Sehen können ihn deine Discord-Freunde und Mitglieder gemeinsamer Server.
- Beitreten über Discord: Solange Plätze frei sind, übermittelt das Spiel eine Beitrittskennung mit der Lobby-ID. Damit können Freunde über Discord beitreten. Ist bei dir oder beim Gastgeber der Streamer-Modus an, stellt das Spiel deine Gruppe in Discord (die Party) auf privat. Dann kommt nur herein, wen du selbst in Discord einlädst.
- Startbefehl: Bei jedem Start mit Steam trägt das Spiel über die Discord-Schnittstelle einen Startbefehl in deinem Windows-Benutzerkonto ein, auch wenn Discord gerade nicht läuft. Damit startet eine angenommene Einladung Dub Together über Steam.
Abschalten
In den Einstellungen des Spiels kannst du die Discord-Anbindung ausschalten. Dann verbindet sich das Spiel nicht mehr mit Discord und entfernt den Startbefehl wieder. Schaltest du nur in den Discord-Einstellungen das Teilen deiner Aktivität aus, sehen andere deinen Status nicht mehr. Das Spiel meldet ihn dann aber weiter an dein Discord-Programm.
Für Spieler in der EU ist die Discord Netherlands BV für die Verarbeitung durch Discord verantwortlich. Es gilt die Datenschutzerklärung von Discord.
Rechtsgrundlage
Wir verarbeiten diese Daten aus unserem berechtigten Interesse, dir Einladungen und Beitritte über Discord zu ermöglichen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Du kannst jederzeit widersprechen, indem du die Anbindung im Spiel ausschaltest.
6. Twitch
Die Twitch-Anbindung ist freiwillig. Mit ihr können deine Zuschauer im Twitch-Chat bei der Abstimmung mitmachen. Du verbindest sie in den Einstellungen und meldest dich dazu im Browser direkt bei Twitch an.
- Zugang: Das Spiel erhält deinen Twitch-Namen und einen Zugangsschlüssel, mit dem es nur deinen Chat lesen darf. Beides speichert es auf deinem PC in den Einstellungen. Trennst du die Verbindung, widerruft das Spiel den Schlüssel bei Twitch und löscht ihn.
- Chat: Während einer Abstimmung liest das Spiel deinen Twitch-Chat über eine verschlüsselte Verbindung und zählt Nachrichten wie „!vote 2“. Damit jeder Zuschauer nur eine Stimme hat, merkt es sich dazu den Twitch-Namen des Absenders. Die Namen bleiben nur bis zum Ende der Abstimmung im Arbeitsspeicher. An die Mitspieler geht nur das Ergebnis.
Für die Verarbeitung durch Twitch ist die Twitch Interactive, Inc. in den USA verantwortlich. Es gilt der Datenschutzhinweis von Twitch. Den Zugriff des Spiels kannst du auch direkt bei Twitch unter Einstellungen > Verbindungen entziehen.
Rechtsgrundlage
Deine Twitch-Daten verarbeiten wir, um dir die Funktion bereitzustellen, die du einschaltest (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Die Namen deiner Zuschauer im Chat verarbeiten wir aus unserem berechtigten Interesse, ihre Stimmen zu zählen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
7. Daten auf deinem PC
Diese Dateien liegen auf deinem PC unter %APPDATA%\Godot\app_userdata\Dub Together, Exporte in deinem Videos-Ordner. An uns geht davon nur das Spielprotokoll mit den Diagnoseangaben, und nur mit einem Fehlerbericht, den du selbst sendest (Abschnitt 2). Was an Steam, an Mitspieler oder an Twitch geht, steht in den Abschnitten 3 bis 6.
| Was | Inhalt | Wie lange |
|---|---|---|
| Einstellungen | Geräte, Lautstärken, Sprache, Grafik, Streamer-Modus, Spielername ohne Steam, Twitch-Zugangsschlüssel und Twitch-Name | bis du sie löschst |
| Spielprotokolle | technische Abläufe mit Steam-Name, Steam-IDs von Mitspielern, Lobby-IDs, Gerätenamen, Twitch-Name und bei Verbindungen ohne Steam der IP-Adresse des Gastgebers | die letzten 20 Sitzungen |
| Mikrofonprotokoll | Mikrofonnamen und Aufnahmezähler | etwa die letzten 200 Einträge |
| Diagnosedateien | letzter Spielschritt, Hänger, Grafikstart, Liste bereits gesendeter Spielprotokolle | werden überschrieben oder auf wenige Einträge begrenzt |
| Sperrliste (nur als Gastgeber) | Steam-ID, Name und Zeitpunkt gesperrter Spieler | bis du entsperrst, höchstens 500 Einträge |
| Empfangene Packs | Packs, die dir ein Gastgeber geschickt hat (Ordner pack_cache) | bis du sie löschst |
| Workshop-Merkliste | IDs automatisch abonnierter Packs und deiner hochgeladenen Packs | automatische Abos: bis Steam die Kündigung bestätigt; eigene Packs: bis du sie löschst |
| Creator-Projekte | deine Projekte im Pack Creator | bis du sie löschst |
| Exporte | fertige Videos mit den Stimmen aller Mitspieler | bis du sie löschst |
Für die Fehlersuche liest das Spiel außerdem auf deinem PC die Version deines Grafiktreibers aus. Es prüft auch, welche Programme sich in das Spiel einklinken, zum Beispiel Overlays. Nach einem Absturz liest es Windows-Ereignisse zu Spielabstürzen, Bluescreens, Neustarts, Herunterfahren und Ausfällen des Grafiktreibers. Diese Angaben landen nur im Spielprotokoll.
8. Werkzeuge, die nur auf deinem PC laufen
Keines dieser Werkzeuge sendet Daten ins Internet. Whisper, Demucs und DeepFilterNet nutzen KI-Modelle, die mit dem Spiel ausgeliefert werden.
- Whisper (Spracherkennung im Pack Creator): erkennt den Text eines Clips.
- Demucs (Tontrennung im Pack Creator): trennt Stimmen und Hintergrund eines Clips.
- DeepFilterNet (Rauschunterdrückung): säubert deine Aufnahmen, wenn du die Rauschunterdrückung einschaltest. Die Zwischendateien löscht das Spiel sofort.
- ffmpeg (Audio- und Videowerkzeug): komprimiert Aufnahmen und erstellt Exporte.
9. Kontakt, Support und Website
- E-Mail: Schreibst du an support@dub-together.com, verarbeiten wir deine E-Mail-Adresse, deinen Namen und was du uns schickst, etwa Protokolldateien. Das Postfach liegt bei der IONOS SE in Deutschland. Wir löschen deine Anfrage, sobald sie erledigt ist, spätestens nach 12 Monaten.
- Discord-Server: Der Link SUPPORT AUF DISCORD im Spiel öffnet nur unseren Discord-Server. Was du dort schreibst, sehen die anderen Mitglieder des Servers. Dafür gilt die Datenschutzerklärung von Discord.
- Weitere Links: Links im Spiel zu Microsoft-Hilfeseiten oder Steam-Workshop-Seiten öffnen diese Seiten in deinem Browser oder im Steam-Overlay. Das Spiel überträgt dabei selbst nichts.
Diese Website
Diese Datenschutzerklärung und das Impressum stehen auf legal.dub-together.com. Die Seite setzt keine Cookies, lädt nichts von fremden Servern und zählt keine Besuche. Beim Aufruf protokolliert der Webserver IP-Adresse, Zeitpunkt, aufgerufene Seite und Browserkennung und löscht diese Protokolle nach etwa 15 Tagen. Die Seite liegt auf demselben Server bei der Hetzner Online GmbH in Nürnberg wie der Berichtsdienst.
Rechtsgrundlage
Wir verarbeiten diese Daten aus unserem berechtigten Interesse, deine Anfrage zu beantworten (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Die Protokolle der Website dienen unserem berechtigten Interesse an einem sicheren Betrieb (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Geht es um Fehler im Spiel, verarbeiten wir deine Anfrage auch, um dir das Spiel bereitzustellen (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
10. Empfänger und Übermittlung außerhalb der EU
Unseren Server und das Support-Postfach betreiben Dienstleister in Deutschland in unserem Auftrag. Valve, Discord und Twitch verarbeiten Daten als eigene Verantwortliche, teils in den USA.
| Empfänger | Wofür | Rolle | Sitz | Grundlage bei Übermittlung außerhalb der EU |
|---|---|---|---|---|
| Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen | Server für Fehlerberichte | Auftragsverarbeiter (Art. 28 DSGVO) | Deutschland | keine Übermittlung |
| IONOS SE, Elgendorfer Str. 57, 56410 Montabaur | E-Mail-Postfach | Auftragsverarbeiter (Art. 28 DSGVO) | Deutschland | keine Übermittlung |
| Valve Corporation, P.O. Box 1688, Bellevue, WA 98009, USA; Vertreter in der EU: RIVACY GmbH, Mexikoring 33, 22297 Hamburg | Steam, Lobbys, Verbindungen, Workshop | eigener Verantwortlicher | USA | EU-US Data Privacy Framework (Angemessenheitsbeschluss, Art. 45 DSGVO) |
| Discord Netherlands BV, Schiphol Boulevard 195, 1118 BG Schiphol, Niederlande, mit Discord Inc., USA | Spielstatus und Beitreten über Discord | eigener Verantwortlicher | Niederlande, USA | EU-US Data Privacy Framework (Angemessenheitsbeschluss, Art. 45 DSGVO) |
| Twitch Interactive, Inc., 350 Bush Street, 2nd Floor, San Francisco, CA 94104, USA; Vertreter in der EU: Twitch Interactive Germany GmbH, Marcel-Breuer-Str. 12, 80807 München | Chat-Abstimmung | eigener Verantwortlicher | USA | auf deine Veranlassung, für die gewählte Funktion erforderlich (Art. 49 Abs. 1 lit. b DSGVO) |
| Deine Mitspieler | Aufnahmen, Spielerliste, Packs | andere Spieler (Dritte), keine Dienstleister | weltweit | für das gemeinsame Spiel erforderlich (Art. 49 Abs. 1 lit. b DSGVO) |
Das EU-US Data Privacy Framework ist eine Regelung, nach der zertifizierte US-Firmen als sicher für Daten aus der EU gelten. Twitch ist dort nicht zertifiziert. In den USA ist deshalb kein gleichwertiger Datenschutz garantiert, und US-Behörden können auf Daten zugreifen. Daten an Twitch gehen nur, wenn du Twitch selbst verbindest.
11. Deine Rechte
Du kannst jederzeit per E-Mail an support@dub-together.com folgende Rechte geltend machen:
- Auskunft über die zu dir gespeicherten Daten (Art. 15 DSGVO)
- Berichtigung unrichtiger Daten (Art. 16 DSGVO)
- Löschung deiner Daten (Art. 17 DSGVO)
- Einschränkung der Verarbeitung, also dass wir deine Daten vorerst nur noch speichern (Art. 18 DSGVO)
- Datenübertragbarkeit, also deine Daten in einem gängigen Format zu bekommen (Art. 20 DSGVO)
- Widerruf einer erteilten Einwilligung mit Wirkung für die Zukunft (Art. 7 Abs. 3 DSGVO)
Geht es um deinen eigenen Fehlerbericht, nenne bitte die Berichtsnummer, die das Spiel nach dem Senden anzeigt. Hast du sie nicht, reichen dein Steam-Name und ungefähr Tag und Uhrzeit des Sendens. Geht es um Daten über dich im Bericht eines Mitspielers, nenne deine Steam-ID.
Widerspruchsrecht
Verarbeiten wir Daten auf Grundlage unseres berechtigten Interesses (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO), kannst du jederzeit widersprechen. Voraussetzung sind Gründe, die sich aus deiner besonderen Situation ergeben (Art. 21 Abs. 1 DSGVO). Das betrifft etwa Steam-IDs von Mitspielern in Fehlerberichten, die Webserver-Protokolle, den Discord-Spielstatus und Namen aus dem Twitch-Chat. Nach einem Widerspruch verarbeiten wir diese Daten nicht mehr. Eine Ausnahme gilt nur, wenn wir zwingende schutzwürdige Gründe nachweisen, die deine Interessen überwiegen, oder wenn die Verarbeitung der Geltendmachung, Ausübung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen dient. Schreib dazu an support@dub-together.com.
Beschwerde
Du hast außerdem das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren (Art. 77 DSGVO), insbesondere in dem Land, in dem du wohnst. Für uns zuständig ist die Landesbeauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen.
12. Änderungen dieser Erklärung
Wir passen diese Erklärung an, wenn ein Update neue Funktionen bringt, die Daten verarbeiten. Die aktuelle Fassung steht immer unter legal.dub-together.com/datenschutz.